Η εφαρμογή «ΤΠΕ Α΄–Β΄ Δημοτικού» είναι μία εκπαιδευτική ενότητα με πολλαπλές δραστηριότητες σε μορφή παιχνιδιού για το μάθημα των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών, φτιαγμένο για τους μαθητές και τις μαθήτριες της Α΄ και Β΄ τάξης. Οι μαθητές/τριες παίζουν, μαθαίνουν και κερδίζουν αστέρια, ενώ η αρχική οθόνη δείχνει την πρόοδό τους με μια μπάρα. Οι περίπου 550 δραστηριότητες χωρίζονται σε 10 κεφάλαια: κανόνες εργαστηρίου, εργονομία, γνωριμία με τον υπολογιστή, ποντίκι, πληκτρολόγιο, ζωγραφική, εισαγωγή στον προγραμματισμό, ασφάλεια στο διαδίκτυο, επίλυση προβλημάτων και οι ΤΠΕ γύρω μας.
Οι δραστηριότητες είναι παιχνίδια και ασκήσεις που ταιριάζουν στην ηλικία των παιδιών, όπως «Σωστό ή λάθος;», πάζλ, ασκήσεις χειρισμού του ποντικιού και «Καθάρισε την εικόνα», όπου η εικόνα αποκαλύπτεται καθώς κινείς το ποντίκι. Στον προγραμματισμό τα παιδιά σέρνουν εικονίδια-μπλοκ, σαν στο Scratch, για να οδηγήσουν ένα ρομπότ ή μια μέλισσα.
Οι δραστηριότητες είναι παιχνίδια και ασκήσεις που ταιριάζουν στην ηλικία των παιδιών, όπως «Σωστό ή λάθος;», πάζλ, ασκήσεις χειρισμού του ποντικιού και «Καθάρισε την εικόνα», όπου η εικόνα αποκαλύπτεται καθώς κινείς το ποντίκι. Στον προγραμματισμό τα παιδιά σέρνουν εικονίδια-μπλοκ, σαν στο Scratch, για να οδηγήσουν ένα ρομπότ ή μια μέλισσα.
ΤΠΕ + / ΜΑΘΗΜΑΤΑ / Α-Β ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
Πώς λειτουργεί
- Η αρχική οθόνη λέει «Παίζω, μαθαίνω και κερδίζω αστέρια» και δείχνει πόσα αστέρια έχει μαζέψει ο μαθητής και πόσες από τις 550 δραστηριότητες έχει ολοκληρώσει, με μπάρα προόδου.
- Οι δραστηριότητες είναι οργανωμένες σε 10 θεματικά κεφάλαια, που ανοίγουν και κλείνουν από ένα πλαϊνό μενού.
- Κάθε δραστηριότητα που ολοκληρώνεται δίνει αστέρια και σημαδεύεται ως τελειωμένη. Η πρόοδος αποθηκεύεται στον browser.
- Υπάρχουν κουμπιά για πλήρη οθόνη και για επανεκκίνηση.
- Κανόνες εργαστηρίου
- Εργονομία: κάθομαι σωστά
- Γνωρίζω τον υπολογιστή
- Ποντίκι
- Πληκτρολόγιο
- Ζωγραφική
- Εισαγωγή στον προγραμματισμό
- Επικοινωνώ με ασφάλεια
- Διερευνώ και λύνω προβλήματα
- Οι ΤΠΕ γύρω μας
- Μάθηση με παιχνίδι: οι κανόνες του εργαστηρίου διαβάζονται ένας ένας με δικά τους εικονίδια. Ακολουθούν παιχνίδια «Σωστό ή λάθος;», «Κάνω ή δεν κάνω;» και πάζλ (π.χ. «Κούμπωσε το παζλ: οι κανόνες» και Jigsaw με 4 κομμάτια).
- Ποντίκι: ασκήσεις χειρισμού, καθώς και το «Καθάρισε την εικόνα». Η εικόνα είναι καλυμμένη και αποκαλύπτεται καθώς κινείς το ποντίκι, ενώ το πατημένο αριστερό κλικ καθαρίζει πιο δυνατά.
- Προγραμματισμός με μπλοκ: παιχνίδια σαν Scratch, χωρίς κείμενο, όπου σύρεις εικονίδια-μπλοκ (κινήσεις και επανάληψη) για να οδηγήσεις μια μέλισσα, ένα ρομπότ, έναν πύραυλο ή μια χελώνα-ζωγράφο.
- Άλλα κεφάλαια: το πληκτρολόγιο, η ζωγραφική, η ασφάλεια στο διαδίκτυο και η επίλυση προβλημάτων, με ασκήσεις που ταιριάζουν στις ηλικίες των μικρών μαθητών.

















