legowedospike

Lego education-robotics

Τα εκπαιδευτικά πακέτα που χρησιμοποιούνται είναι τα:
  • LEGO WEDO 2.0
  • LEGO® Education SPIKE™ Prime
  • Lego Mindstorms EV3
Η εκπαιδευτική ρομποτική έχει καθιερωθεί τα τελευταία χρόνια ως ένα από τα πιο αποτελεσματικά εργαλεία για την ανάπτυξη δεξιοτήτων STEM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Μαθηματικά) στη σχολική τάξη. Μέσα από το «μάθε παίζοντας» (learning by doing / learning by making), οι μαθητές δεν παρακολουθούν παθητικά τη γνώση αλλά τη χτίζουν οι ίδιοι, δοκιμάζοντας, λαθεύοντας και διορθώνοντας τις κατασκευές και τους προγραμματισμούς τους.

Η εταιρεία LEGO, μέσω της σειράς LEGO Education, έχει αναπτύξει τρία βασικά εκπαιδευτικά συστήματα ρομποτικής που καλύπτουν διαφορετικές ηλικιακές ομάδες και επίπεδα δυσκολίας: το WeDo 2.0, το SPIKE Prime και το Mindstorms EV3 (το οποίο, αν και έχει πλέον αντικατασταθεί εμπορικά από το SPIKE Prime, εξακολουθεί να χρησιμοποιείται ευρέως σε πολλά σχολεία). Και τα τρία συστήματα βασίζονται στην ίδια φιλοσοφία —κατασκευή με τουβλάκια LEGO, σύνδεση αισθητήρων και κινητήρων, οπτικός προγραμματισμός— αλλά διαφέρουν σημαντικά ως προς την πολυπλοκότητα, το κόστος και το ηλικιακό κοινό στο οποίο απευθύνονται.

Lego WeDo 2.0
 
Το WeDo 2.0 είναι το πιο απλό και προσιτό σύστημα εκπαιδευτικής ρομποτικής της LEGO, σχεδιασμένο ειδικά για μαθητές Α΄ έως Δ΄ Δημοτικού (ηλικίες περίπου 7-10 ετών). Αποτελείται από έναν μικρό, ασύρματο (Bluetooth) κινητήρα (Smarthub), έναν κινητήρα και δύο αισθητήρες (κίνησης/απόστασης και κλίσης), σε συνδυασμό με τουβλάκια LEGO για την κατασκευή απλών μηχανισμών.

Παιδαγωγική αξία

Πρώτη επαφή με τον προγραμματισμό: Ο προγραμματισμός γίνεται μέσω μιας απλής, εικονικής (block-based) εφαρμογής, όπου τα «τουβλάκια εντολών» συνδέονται σαν παζλ — ιδανικό για παιδιά που δεν γνωρίζουν ακόμα ανάγνωση σύνθετου κειμένου.
Ανάπτυξη λεπτής κινητικότητας μέσα από τη συναρμολόγηση των κατασκευών.
Διαθεματική προσέγγιση: Οι έτοιμοι θεματικοί οδηγοί (π.χ. «Ζώα», «Καιρικά φαινόμενα», «Ασφάλεια στο δρόμο») συνδέουν τη ρομποτική με τη Μελέτη Περιβάλλοντος, τη Γλώσσα και τα Μαθηματικά.
Ομαδοσυνεργατική μάθηση: Οι μαθητές/τριες εργάζονται συνήθως σε ζευγάρια ή μικρές ομάδες, καλλιεργώντας επικοινωνία και συνεργασία. Ενδεικτικές δραστηριότητες στο Δημοτικό:
  • Κατασκευή ενός «περιστρεφόμενου ανεμόμυλου» και μελέτη των ανανεώσιμων πηγών ενέργειας.
  • Κατασκευή ζώου που κινείται, με αφορμή μάθημα Μελέτης Περιβάλλοντος για τα ζώα.
  • Απλά σενάρια αφήγησης όπου η ρομποτική κατασκευή «ζωντανεύει» μια ιστορία που έγραψαν οι μαθητές/τριες στο μάθημα της Γλώσσας.
WEDO 2.0 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ - ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ

Το λογισμικό LEGO WeDo 2.0 είναι διαθέσιμο για δωρεάν κατέβασμα από την ιστοσελίδα της LEGO, και είναι εξαιρετικό. Ωστόσο, από τις 9 Μαρτίου 2016 είναι διαθέσιμο δωρεάν στο διαδίκτυο. Ωστόσο, αυτή τη στιγμή το πλήρες λογισμικό με το πρόγραμμα κατάρτισης είναι ακόμα διαθέσιμο για δωρεάν λήψη, κάτι που μάλλον δεν πρόκειται να αλλάξει.

Η λήψη και εγκατάσταση του λογισμικού WeDo 2.0 μπορεί να είναι πολύ εύκολη ή και εφιάλτης, ανάλογα με τη συσκευή και το λειτουργικό σύστημα που χρησιμοποιείτε. Βέβαια, οφείλουμε να αναγνωρίσουμε ότι έχουν γίνει πολλά θετικά βήματα και πλέον πολλά προβλήματα έχουν λυθεί.

WEDO 2.0 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ - ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ

Η νέα έκδοση του λογισμικού έχει θετικά και αρνητικά και σίγουρα μπορούμε να συζητάμε για ώρες. Ας ξεκινήσουμε με το εικονίδιο, το οποίο είναι ειλικρινά απλά άσχημο και λιγότερο σαφές από την απλή αλλά μεγάλη εικόνα του WeDo 1.0, το οποίο ήταν πολύ πιο εύκολο να βρεθεί στην επιφάνεια εργασίας. Η εκκίνηση του νέου λογισμικού, ανάλογα με τον υπολογιστή και την έκδοση των windows μπορεί να διαρκεί αρκετή ώρα.

Κάθε έργο που γίνεται με το λογισμικό WeDo 2.0 αποθηκεύεται αυτόματα και μπορείτε από την αρχική σελίδα να το επεξεργαστείτε, να το διαγράψετε ή να αλλάξετε το όνομά του.

Μέσα στο project θα παρατηρήσετε ότι η διεπαφή είναι αρκετά απλή. Τα σενάρια προγραμμάτων δημιουργούνται με μεταφορά και απόθεση εντολών από την παλέτα, στο κάτω μέρος της οθόνης, στον χώρο προγραμματισμού. Η παλέτα των εντολών παρουσιάζεται ως ένας κάθετος κύλινδρος, τον οποίο μετακινείτε σύροντάς τον προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά.

Στο μενού στο επάνω μέρος της σελίδας, θα βρείτε πολλά απαραίτητα κουμπιά. Το κουμπί "Αρχική" μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μεταβείτε στο λόμπι. Το κουμπί "Βιβλιοθήκη έργου" ανοίγει ένα πάνελ με τα 1+8+8 έργα που υπάρχουν στο πρόγραμμα σπουδών LEGO WeDo 2.0. Στο μενού θα βρείτε επίσης και ένα εικονίδιο εργαλείου καταγραφής για πρόσβαση στο εργαλείο λήψης φωτογραφιών και στιγμιοτύπων οθόνης αλλά και το εικονίδιο του εργαλείου τεκμηρίωσης, όπου οι μαθητές μπορούν να τεκμηριώσουν την εργασία τους. Στη δεξιά πλευρά της γραμμής εργαλείων, η γραμμή βοήθειας περιέχει μια σύντομη περιγραφή των εντολών προγραμματισμού και πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο σύνδεσης του εγκεφάλου στο λογισμικό. Το κουμπί "Εμφάνιση" παρουσιάζει και αποκρύπτει τις εικόνες ή το κείμενο που εμφανίζονται από το πρόγραμμα. Τέλος, το κουμπί "Stop" σταματά όλα τα σενάρια του προγράμματος.

Στη δεξιά γωνία της σελίδας, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο εργαλείο εγγραφής ήχου και στο "Κέντρο σύνδεσης", το οποίο ελέγχει τη σύνδεση μεταξύ του εγκεφάλου και της συσκευής σας. Για να συνδέσετε το Smart Hub, ενεργοποιήστε το και επιλέξτε το από τη λίστα των διαθέσιμων συσκευών (σε ορισμένες περιπτώσεις θα χρειαστεί να έχετε αντιστοιχίσει τις συσκευές εκ των προτέρων). Από εκεί μπορείτε να αλλάξετε και το όνομα της συσκευής.

WEDO 2.0 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΝΤΟΛΩΝ

Το λογισμικό WeDo 2.0 είναι σχεδιασμένο και προσαρμοσμένο για οθόνες αφής παρά για προσωπικούς υπολογιστές. Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες υπολογιστών θα πρέπει να συνηθίσουν κάποιες αλλαγές, όπως η κύλιση στην παλέτα εντολών ή το παρατεταμένο κλικ αντί για δεξί κλικ. Για να εισάγετε αριθμούς στα πεδία εισαγωγής, πρέπει να κάνετε κλικ στο πεδίο αριθμού και να χρησιμοποιήσετε το αριθμητικό πληκτρολόγιο που εμφανίζεται στην οθόνη. Ναι, ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε υπολογιστή, δεν μπορείτε να εισάγετε αριθμούς χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο - είναι από μόνο του γελοίο. Ωστόσο, όταν θέλετε να εισαγάγετε γράμματα στο πεδίο κειμένου, τότε μπορείτε να χρησιμοποιείτε το πληκτρολόγιο.

Οι κατηγορίες εντολών είναι κωδικοποιημένες με βάση το χρώμα. Έχουμε κίτρινες εντολές ροής, οι οποίες ξεκινούν, αναστέλλουν και επαναλαμβάνουν ένα σενάριο, καθώς και στέλνουν μηνύματα σε άλλα σενάρια. Οι πράσινες εντολές χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο του κινητήρα και παραδόξως και για το φωτάκι του εγκεφάλου. Οι κόκκινες εντολές χρησιμοποιούνται για την εμφάνιση αριθμών και εικόνων στο πεδίο "Εμφάνιση" και εκτελούν απλές αριθμητικές πράξεις στους αριθμούς που εμφανίζονται στο πεδίο.

Έχουμε επίσης τρεις επιλογές για τον έλεγχο του αισθητήρα απόστασης - μπορούμε να εντοπίσουμε αύξηση, ή μείωση της απόστασης η και οποιαδήποτε αλλαγή. Μπορούμε επίσης να πάρουμε την αριθμητική τιμή της απόστασης αλλά και τις τιμές του αισθητήρα κλίσης.

LEGO EDUCATION WEDO 2.0 CURRICULUM

Το περιβάλλον προγραμματισμού έχει ένα δωρεάν πρόγραμμα εκκίνησης στη βιβλιοθήκη έργων με οδηγίες κατασκευής και προγραμματισμού.

Το Πρόγραμμα Σπουδών παρέχει πρόσβαση σε 8+8 επιπλέον πρότζεκτ. Από αυτά, τα μισά περιέχουν αναλυτικές οδηγίες κατασκευής και προγραμματισμού και επιπλέον εκπαιδευτικό υλικό, και το άλλο μισό είναι μόνο ιδέες μαθήματος με σύντομες περιγραφές και εικόνες τμήματος των μηχανισμών.

Project σε ψηφιακά βιβλία
 

Σύνδεσμοι 
 
Σύνδεσμοι με project ασκήσεις και σελίδες που αφορούν το lego wedo 2.0
 
Το SPIKE Prime προσφέρει μια ενοποιημένη πλατφόρμα που συνδυάζει τουβλάκια LEGO, ένα προγραμματιζόμενο HUB πολλαπλών θυρών (εγκέφαλο), μια καινοτόμο γλώσσα προγραμματισμού βασισμένη στο Scratch ή Python και δραστηριότητες STEAM, με σκοπό να ενισχύσει την αυτοπεποίθηση και την κριτική σκέψη των μαθητών/τριών, ανεξαρτήτως ηλικίας και επιπέδου γνώσεων.

Από τα αρχικά μαθήματα μέχρι τις απεριόριστες δημιουργικές κατασκευές, το SPIKE Prime καθοδηγεί τους/τις μαθητές/τριες να αναπτύξουν κριτική σκέψη, να αναλύουν δεδομένα και να λύνουν απλά και πολύπλοκα προβλήματα που σχετίζονται με τον πραγματικό κόσμο. Η πλατφόρμα προσφέρει εργαλεία που ενθαρρύνουν τη δημιουργικότητα και επιτρέπουν στους μαθητές και τις μαθήτριες να ανακαλύψουν, να πειραματιστούν και να εξερευνήσουν τις δυνατότητες της τεχνολογίας.
Οι μαθητές/τριες θα εξερευνήσουν θέματα όπως:
  • Συγχρονισμός
  • Μεταβλητές και λειτουργίες
  • Ποιοτικά και ποσοτικά δεδομένα σχετικά με τις καιρικές συνθήκες
  • Πίνακες
Τέλος, οι μαθητές/τριες που θα εκπαιδευθούν στο SPIKE θα έχουν τη δυνατότητα να λάβουν μέρος στο διαγωνισμό εκπαιδευτικής ρομποτικής είτε στη πιλοτική regular κατηγορία ή στην open κατηγορία. Μαθητές/τριες και εκπαιδευτικοί θα εμπλακούν σε θέματα όπως:
  • Ώθηση Επιχειρηματικότητας (Kickstart a Business). Η ενότητα προσανατολίζεται στην ανάπτυξη της υπολογιστικής σκέψης στο μάθημα της Πληροφορικής.
  • Ομάδα Εφευρετών (Invention Squad). Η ενότητα Invention Squad προσανατολίζεται στην διαδικασία του engineering.
  • Έξυπνες Λύσεις σε καθημερινές διαδικασίες (Life Hacks). Η ενότητα προσανατολίζεται στην αναπαράσταση και τη διαχείριση δεδομένων στο μάθημα της Πληροφορικής.
  • Διαγωνιστική Προετοιμασία (Competition Ready). Στην ενότητα Competition Ready οι μαθητές θα εισαχθούν στον κόσμο των διαγωνισμών ρομποτικής καθώς σταδιακά θα μαθαίνουν τα βασικά στάδια της κατασκευής και του προγραμματισμού αυτόνομων ρομπότ. 
Lego Spike Simulator v.1.1.html (DIY) (από τα ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ) https://www.cs2n.org/u/mp/badge_pages/1407
https://archive.org/download/letsrollspike/LetsRollSPIKE_kravvaris_second_edition.pdf
https://www.robofest.net/images/2122/SpikePrimeScratchGameWorkshop2022.pdf
https://www.o3.gr/wp-content/uploads/2023/04/global_1HY23_compressed.pdf
https://primelessons.org/RobotDesigns/instructions/CoopBot.pdf
https://primelessons.org/RobotDesigns/instructions/CoopBotCableManagement.pdf
https://primelessons.org/RobotDesigns/instructions/DroidBotMSpikePrime.pdf
https://primelessons.org/RobotDesigns/instructions/DroidBotEBuildInstructions.pdf
https://primelessons.org/RobotDesigns/instructions/DroidBotEAttachment.pdf
https://primelessons.org/RobotDesigns/instructions/DroidBotIVBuildInstructions.pdf
https://primelessons.org/RobotDesigns/instructions/DroidBotIVAttachment.pdf
https://primelessons.org/RobotDesigns/instructions/ADBModifications.pdf
https://primelessons.org/en/Lessons.html
https://nikmavr.sites.sch.gr/ρομποτική-lego-spike-prime/ 

Τιμές
 
https://www.why.gr/product-category/εκπαιδευτική-ρομποτική/spike  
Προετοιμασία κουτιού Lego SPIKE Prime

https://eduk8.gr/odhgos-xrhshs-gia-spike-prime/ 
Δράση 1: Super καθαρισμός με Lego SPIKE Prime
 
https://www.o3.gr/project/super-cleanup/  
Δράση 2: Super χέρι με Lego SPIKE Prime

https://www.o3.gr/project/design-for-someone/  
Δράση 3: Συμπεριφορά ζώων με Lego SPIKE Prime

https://www.o3.gr/project/animal-behavior/  
Δράση 4: Hopper με Lego SPIKE Prime

https://assets.education.lego.com/  
Δράση 5: Earthquake simulator με Lego SPIKE Prime



https://www.cs2n.org/u/mp/badge_pages/1406
https://education.lego.com/en-us/downloads/spike-app/software/
 
Python programming: Lego SPIKE Prime (ηλεκτρονικά βιβλία)

Παρακάτω θα βρείτε βιβλία σε μορφή pdf και pageflip σχετικά με τον προγραμματισμό των LEGO SPIKE, καθώς και βιβλία με θέμα τον προγραμματισμό σε LEGO με τη χρήση διαφόρων γλωσσών προγραμματισμού όπως python και scratch programming.

https://dimotikoliapis.blogspot.com/p/legomindbooks.html  
O ρόλος του προγραμματιστή